17 de mai. de 2010

LARUCCIA

Valeu conhecer a Laruccia, é uma referência do mercado de trabalho bem bacana na área de computação gráfica. Eles são extremamente organizados com as produções e a divisão da equipe.

Entendemos como eles organizam material bruto e master. O processo de copiagem das mídias e cabeamento para os equipamentos correspondentes. A questão de organizar pastas no programa e salvamento do arquivo, para quando alguém prosseguir o projeto entender o mesmo padrão.

Vimos como eles trabalham com o render do 3D Max, inserção de textura do personagem. A parte de animação no Maya usa uma técnica chamada de colagem de ossos, que possibilita vários movimentos. Além disso, utilizam o programa Smoke usado na composição e recorte chromakey. O After Effects para tratamento de imagem e animação.

O mouse é quase escasso no manuseio do trabalho deles utilizam na maior parte tablete.

Também tivemos noção da flexibilidade do horário para um funcionário que realiza trabalhos em produtora, que é diferente de quem trabalha, por exemplo, em TV.

Enfim...Foi bem legal conhecer a produtora e a equipe !

5 de mai. de 2010

REUNIÃO TCC

Hoje reunião discussão TCC. Para mim continua meio confuso. Na parte de computação gráfica, ficou de confirmar se vai ou não entrar cromakey na transição do menino em desenho, se não a produção será em animação, devido aos traços de caneta reproduzido. Amanhã é a realização do storyboard.

4 de mai. de 2010

TCC - FICÇÃO

Eu vi a apresentação do TCC no estúdio, mas estou perdida sobre o que tenho que produzir especificamente, ainda não consegui construir o vídeo na minha cabeça, relacionando computação gráfica. Amanhã (dia 5) o G de ficção vai se reunir com o diretor, daí espero que fique claro as idéias.